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学习委员的自习课第一期:季中赛版本新三幻神解析

时间:2024-05-04 06:53:51 出处:探索阅读(143)

学习委员的自习课第一期:季中赛版本新三幻神解析

同学们好,学习习课学习委员又来啦

今天来分享一手自习笔记,自第期马老师的季中解析课堂笔记暂停一更,下次继续。赛版

在第五期(分享一手芜湖大司马的本新不完全笔记第五弹:线,不是幻神这么对滴(论发育、换血、学习习课兵线处理&防GANK) - 知乎专栏)的自第期时候我就说过,由于马老师的季中解析课程内容,在之前的赛版笔记里已经涵盖了绝大部分,所以在新内容整理出来之前,本新会偶尔插播一两次我自习的幻神内容。

本期是学习习课自习笔记的第一期,季中赛版本已经上线了一段时间,自第期本次版本上线了三个重做的季中解析坦克英雄:瑟庄妮、扎克、茂凯。这三个英雄一直是我的常用英雄,新版也玩了一些,在本期中就这三个英雄的技能特性、数值来详细分析一下。

基础属性

基础生命值:572.2 ⇒ 540

成长生命值:90 ⇒ 95

生命回复:7 ⇒ 5

护甲:28.7 ⇒ 30

技能改动:

  新增每当茂凯施放技能或被敌方技能命中时,【吸元秘术】的冷却时间减少4秒(每次施法减少一次)

  治疗:10/30/50/70/90/110/130固定生命值,加上4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值(于1/6/9/11/13/15/17级)

  消耗:45/50/55/60/65法力

  冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒

  施法时间:0.35秒

  伤害:70/115/160/205/250(+0.4x法术强度)

  击退:取决于茂凯的距离(更接近茂凯的目标会被击退的稍微更远)

  移速减缓效果:0.25秒的99%减速

  消耗:60/65/70/75/80法力

  冷却时间:13/12/11/10/9秒

  伤害:50/75/100/125/150(+0.4x法术强度)固定伤害

  禁锢时长:1/1.1/1.2/1.3/1.4秒

  【树苗投掷】进草丛时会得到强化,持续时间变长,并造成额外伤害

  消耗:全等级60法力

  冷却时间:11秒

  树苗持续时长: 30秒

  伤害:45/70/95/120/145固定伤害,加上6/6.5/7/7.5/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值

  减速:2秒的35%减速

  新增肥硕的树苗:【树苗投掷】进草丛会持续30/40/50/60/70秒,并拥有更大的爆炸半径。被爆炸影响的敌人会在2秒里持续承受额外100%伤害

  【树苗投掷】对非英雄单位的伤害上限为300(被强化树苗的延时伤害具有独立的上限,每棵被强化的树苗的总伤害上限为600)

  【自然之握】会创造一大片根墙并缓速向前推进。每一条树根都会伤害并束缚住第一个击中的敌方英雄,每一片墙体包含五条树根,每条树根可以作用于一位英雄

  消耗:100法力

  冷却时间:120/110/100秒

  距离:2500

  伤害:150/225/300(+0.75x法术强度)

  禁锢:0.6-2.4秒,收益会在首个1000码引导距离提高

技能解析:重做前的茂凯,主要用于上单位置,偶尔客串打野和辅助,定位是很标准的坦克英雄,依靠频繁的点控和大招的范围减伤来在团战中发挥自己的作用。重做后的茂凯在被动、E技能和大招上发生了不小的变化。

在被动上,治疗量获得了整体的提升,这一点相信同学们在实战中以及感受出来,当被动可用时,茂凯的攻击动作会发生改变,从正常的攻击变成一个吃苹果的动作。而被动增加了CD计时,在不同人眼中有不同的评价,在上单位置也许有所削弱,但在打野和辅助位置上,这个CD我认为其实增加的非常好。

Q技能的改动主要体现在击退效果上,以前的Q技能击退距离是固定的,而且距离非常短。现在的Q技能如果贴身推的话,击退的距离大概有2到3个身位左右。Q的基础伤害不错,也具有很好的推线能力,蓝耗非常良心,打上单时,连人带兵一起捶,美滋滋。

W技能的效果变化不大,在重做发布初期,茂凯的W追踪速度比以前慢了不少。这个问题拳头已经证实是一个BUG,会在未来补丁中修复,请同学们放心。值得一提的是以前W的最大生命值百分比伤害被移除,转接到E技能身上,因此W的唯一作用就是用来释放定点控制。

E技能的改动让我眼前一亮,上面说到W的百分比伤害被转接到E技能上面,单个树苗在满级E就可以造成8%的最大生命值百分比伤害,当然这并不是这个技能最imba的地方。树苗投掷最大的改动在于,当树苗被投掷到草丛中时,树苗会获得强化,造成伤害翻倍(百分比伤害由8%变成16%),同时在草丛中的存在时常最多延长至70秒(5级E)。同时这个技能有一个十分不合理的设计:通常像这种伤害很高的陷阱类技能,往往会有一个后续伤害递减的特性,比如烬的E技能。然而树苗投掷这个技能,第二个树苗、第三个树苗连续爆炸伤害完全不会递减。乍一听是不是觉得没什么厉害的?咱们来做一个简单的计算就能得知,当茂凯拥有五级E技能时,一个树苗在草丛能造成16%最大生命值的伤害,存在70秒,在第一个树苗消失之前,我们至少能在同一片草丛里囤积8个以上的树苗(只需要10%的减CD就能做到),要知道5个树苗的伤害就已经高达5*(290+16%最大生命值),也就是1450+80%最大生命值的伤害了!而且这些仅仅是基础伤害,我还没有计算任何AP加成。根据这个数值,理论上5个树苗可以炸死任何一个英雄!这个E技能究竟有多恐怖,可以参考下面这个视频。

重做后全AP茂凯变态集锦。。。。还不赶紧准备上个分?_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩

R技能的改动是这个英雄最褒贬不一的地方,首先这个技能的释放速度奇慢无比。娜美的大招速度大家应该是有印象的,茂凯的新大招仅仅是娜美大招速度的一半,甚至巨大部分英雄的初始移动速度都比这个大招的速度要快。因此这个技能用来直接开团几乎是不可能的,但是打反手或者贴脸释放效果非常好。

定位解析:

在上单这个位置,茂凯的战斗力并没有比以前要强,相反,由于被动技能的调整以及大招的改动(变成一个彻底的团战技能),我认为他在上单的表现上甚至可能比以前还要差。以前的上单茂凯玩法很单一,对线发育出肉装(茂凯在现在本来就不具备什么太强的压制力,他更像是一个和任何英雄对线都强行五五开的角色),团战开大控人搅屎。而现在茂凯面临一个问题,他的基础生命值减少了32,生命回复也减少了2点,同时被动回血增加了CD,这就导致他在面对一些强势上单(如潘森、鳄鱼)时,抗压能力比以前更差。

季中赛版本上线后,茂凯出现最多的位置其实是辅助位,其次是打野/上单。我也认为茂凯在重做后,最适合的位置就是辅助。

首先来说茂凯打辅助位的优势在哪:

1、茂凯作为辅助,在前期就拥有异常强大的消耗能力。当茂凯出生在紫色方时,就有一个几乎无解的1级套路。见下图——

我们知道1级树苗投掷的CD是11秒,树苗的持续时间为30秒。第一个buff刷新时间为1分38,也就是说对方下路二人组帮忙打完红buff之后,大概会在1分50秒左右(误差不会超过3秒钟)路过图中①的草丛。因此我们在1分20秒开始在①中扔第一个树苗(这个树苗会持续到1分50秒),紧接着E技能好了就继续扔,在1分30秒、1分40秒的时候陆续往①草丛中扔树苗,有的时候1分50秒还能极限的往里再扔一个。当对方下路双人组帮忙打完红buff,在1分50秒走进这个草丛的时候,等待他们的将是3——4个强化版树苗的狂轰乱炸。我打大树辅助都是带雷霆领主的(强化树苗的额外100%伤害分三次跳完,一个树苗就可以触发雷霆),1级这个小套路能确保对方下路的双人组,上线时百分百只有不到半血。之后当你来到线上,当着对方的面在②草中扔个树苗,这样几乎把对面残血的双人组与兵线完全分割开。下路对线,1个兵的经验都没吃到就被打掉半血,而且还被卡位压出经验区,这就几乎相当于崩盘开局了。

2、茂凯是所有辅助里最不需要出眼石的一个,他的树苗投掷在5级E的时候(英雄8级)能在草丛里存在70秒钟,几乎可以当做一个活眼位来使用,而且草丛E技能的高伤害在前期可以直接把gank型打野打的非常残,几乎丧失gank战斗力的那种。树苗的作用不仅仅可以作为防gank眼位来使用,这个技能在作为野区入侵眼时更加强力,通常在打野5级升6级这个时间时,打野会在打完下方第二个buff后达到6级gank下路(关于打野前期时间顺序的问题我在第五期防gank这一章节有详细解释),那么如果这个时候我们提前在对方红buff草丛处扔下1-2个树苗,那么对方打野在打第2个红buff时会受到毁灭性的打击(运气好点残血跑掉buff没打完,运气差点打buff的关键时刻被树苗炸死)。同理,在游戏进行到20分钟到30分钟时,如果我们带一个真眼去对方野区红buff附近蹲独自来打红的ADC,提前在草丛里埋2-3个树苗,那么一旦蹲到ADC,他是必死的,我们一个辅助就能单独解决掉一个ADC。

3、茂凯在E技能拥有高额伤害的同时,他的控制能力丝毫不减。在线上具有超一流的配合打野的能力。无论是闪现亚洲捆绑的单点控制还是捆绑后接R的群体留人,在辅助里都算一流(能与之相比的只有日女泰坦、机器人和锤石,然而这几位的控制都没有大树这么稳定,发育期的消耗能力也没有大树厉害)

4、作为辅助,茂凯可以在完全不吃下路经济的前提下打出高额伤害,全凭一手E技能的高额可叠加百分比伤害。同时在控制方面也是一把好手。

以上是茂凯作为辅助的优势所在,接下来我来分析一下辅助茂凯主要注意的细节。

1、出门装。辅助茂凯出门一定只能带窃法之刃!辅助茂凯我前后完了十局左右,三个工资装都出过,上古钱币在捡金币和回蓝符的过程中容易被日女一类辅助强开致死,现在大树初始坦度远不如以前,出上古钱币太过冒险;圣物之盾虽然在坦度上有所弥补,但没有任何回蓝手段,茂凯辅助全凭一手E技能,而E技能的耗蓝在前期连续扔树苗还是十分巨大的。因此只有窃法之刃才是最适合辅助茂凯的出门工资装。

2、E技能最大的作用是1级阴人和当做眼位防gank以及插在大地图中②的位置卡对方的位,除非把兵线压进对方塔下,可以把树苗扔进对方塔下干扰对方AD补塔刀,否则E技能不要轻易往草丛以外的地方扔,蓝量很宝贵。

3、对方辅助在开局吃过草丛树苗的亏以后,对线期会疯狂把饰品眼插在线上的草丛中避免自己被消耗,这就会造成河道草丛的视野断档,可以呼叫己方打野进行gank,毕竟大树配合打野的能力是辅助里超一流的人选。

4、上文中给的AP辅助大树的案例,其实这种出装我并不推荐。大树E技能的AP加成很差,每100点法强仅提升2%最大生命值的伤害。与AP相比,大树更吃法穿。往往对线时一个法穿鞋就已经足够,如果你再皮一点,出个大面具就已经是极致了。树苗投掷的主要伤害还是靠基础伤害+草丛翻倍,AP再高提升也非常有限。作为辅助还是多出功能型道具,比如钢铁烈阳之匣、救赎等等。

5、E技能的伤害主要体现在对线期,以及后期大龙、小龙争夺战中,带上真眼,拿大/小龙坑草丛做文章。一个完美的草丛树苗陷阱能够直接导致一场关键团战的胜利,这一点和努努比较类似。

团战细节:茂凯的三个控制技能:Q的击退,W的束缚,R的束缚都是打反手团战的利器,茂凯的先手能力并不是很强,除非闪现W能直接摸到敌方C位,否则不要先手。开团方法:闪现W捆C位,落地贴脸直接R(贴脸R是茂凯大招唯一能有效进行群控的办法),R捆住后走到对方C位身后用Q将目标往自己队友阵营里推。(贴脸Q能达到最远击退距离)。如果被对方阵容强开冲脸,第一时间往对方冲过来的人群放R,能捆几个捆几个,然后紧盯自己的ADC,谁切他你捆谁,捆完用Q推。注意鸟盾和救赎的释放时机,无所谓能挡多少伤害/加多少血,只要开的那一下保住C位的命,就说明开的好。

小结:茂凯本次的改动,确保了他在辅助位置的飞速崛起。这个现象和当初加里奥重做后在上单位置所向披靡的景象如出一辙。在此我做一个大胆预测,1-2个版本以内,茂凯的E技能一定会被削弱,削弱方向有以下几种可能:

1.CD和蓝耗

2.草丛树苗百分比伤害由双倍变成1.5倍左右。

3.多个树苗连续爆炸,后续伤害递减。

4.草丛树苗持续时长可能会减少。

原因很简单,拳头是不可能允许一个坦克英雄,在特别肉的同时还能造成如此高的不可理喻的伤害的。当初的加里奥登录测试服的时候,我就在一个回答里预测过,加里奥肯定会被削Q技能和被动的伤害。后来果不其然。

技能改动:

  扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方

  消耗:4%当前生命值

  冷却时间:12/11/10/9/8秒

  伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)

  减速:0.25秒的60%减速

  额外攻击距离:100

  碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害  

  扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人

  消耗:无消耗

  冷却时间:130/115/100秒

  扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)

  站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%

  1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒

  如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人

  完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域

  如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域

  距离:700/850/1000

  伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害

  减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0.5秒的25%减速

*由于W和E技能以及被动完全没有改动,因此技能描述就不放上来了。

解析:新版扎克主要重做了两个技能,Q技能和R技能,分别追加了两种全新的控制。

在英雄联盟的所有硬控里,只有两种控制是最霸道无解的,一种是击飞,另一种是强制位移。而这两种硬控相比之下,强制位移比击飞威胁更大。扎克新增的两种控制,全部是强制位移!

扎克的Q技能释放原理是,Q一个目标A后,下一次平A距离延长100(我觉得实际距离比这个稍微长一些),如果下一次平A攻击了目标B,那么扎克会把目标A和目标B拽在一起(对两个目标同时施加强制位移),两个目标在撞到一起的时候还会有一个小幅度的击飞。这个技能在前期gank时堪称神技!当我们用E技能跳到线上之后,Q一个小兵,再A敌方英雄就可以把已经逃跑的对手拽回来!

Q技能的判定一共有三段,第一段是Q目标A时算一次判定,第二段是攻击目标B时算一次判定,第三段是把目标A和目标B拽到一起,两人相撞时算第三次判定。这三次判定造成的伤害相同,都是Q技能的伤害。值得一提的是,Q技能第二段攻击目标B时,这一次攻击并不算普通攻击,没有平A的物理伤害也没有任何攻击特效,这次攻击只造成Q技能的基础伤害,相当于你用右键点人的方法又释放了一次Q技能而已。

如果说新版Q技能给扎克的前期gank来了一次强力的buff,那么新版R技能就是奠定了扎克打野控制之王的基础!

我们常说盲僧的回旋踢是开团神器,很帅。而扎克的新版R技能动作虽然没有回旋踢那么帅,操作也没有那么复杂,但实际效果却比回旋踢更强。新版R分为两段释放(这里不讨论秒释放击飞),第一段需要按住R,扎克会变成一滩烂泥,第二段需要我们用鼠标选择目的地,然后扎克会把身上踩着的敌人包裹起来一并带到目的地。这一系列动作,我们简称为“怀中抱妹杀”。

这个技能的亮点有三个:

1、蓄力过程中免疫控制,完全不会被打断。

2、这是一个群体强制位移技能,运用完美的话甚至能够直接将敌方双C包起来送到队友人堆里,同时运送途中队友是可以对包裹中的敌人进行输出的。

3、虽然目前版本E技能的击飞被砍到0.5秒,而R技能蓄力需要1秒。但下一个版本E技能击飞回调至1秒,R的蓄力时间改为1.1秒,可以理解为只要E中必然能R起来。

团战详解:在季中赛版本更新的大批坦克装备中,石像鬼板甲无疑是最契合扎克的一件装备,由于扎克目前所有技能的AP加成都不高,像以前那种出符能回升+法穿的AP打法现在几乎没法使用了。因此扎克现在出纯肉装在团战中打出致命控制才是正确玩法。通常团战打法如下:超远距离E技能进场(务必要砸到C位,1个保底,2个更好)空中开石像鬼板甲,落地R开始蓄力,包住C位后释放二段R将对方C位抱进己方人群围杀,面对对面其余追击者用Q“按头小分队”进行干扰。有一个注意事项,那就是石像鬼板甲一定要在满血时在人堆里开启,石像鬼板甲主动效果的生命值增加100%是对当前生命值生效,不要被打的就剩几百滴血的时候再开,那时候再开没有卵用。

新版扎克由于这个十分BUG的R技能,使得有扎克一方的队伍在高地攻防战,野区拉扯战中有着得天独厚的优势。本学习委员就在一次劣势守高地的团战中,先手E下高地把对方ADC抱回高地上配合队友围杀完成翻盘。鉴于扎克这个英雄现在在团战中的责任太过重大,可以说一波团战胜利与否,完全取决于扎克这个E接R释放的是否完美,因此心理承受能力较差的同学请谨慎尝试。

基础属性

  护甲:29.5 ⇒ 27

  护甲成长属性:3 ⇒ 4

  攻击距离:125 ⇒ 150

  攻击力:57.5 ⇒ 56

  攻击力成长属性:3.3 ⇒ 3

  攻击速度: 0.67 ⇒ 0.625

  攻击速度成长属性:1.45% ⇒ 3%

技能解析:

新增被动-北地之怒

  冰霜护甲:在一段时间未受到伤害后,瑟庄妮获得额外的抗性和减速免疫能力。在瑟庄妮受到伤害后冰霜护甲会暂时消磨

  冰霜护甲会使瑟庄妮的原有的护甲和魔抗翻倍,随后增加100护甲和魔抗加成

  当冰霜护甲生效时,瑟庄妮将免疫减速效果

  残留时长: 1/2/3秒(于1/7/14级)

  再充能:如果15/12/9秒(于1/7/14级)内未受到伤害,冰霜护甲会再次充能(会基于瑟庄妮的移动变得更快)

  来自小兵或小型野怪的伤害既不会打碎冰霜护甲也不会中断它的再充能倒计时

  破冰者:被瑟庄妮击晕的敌人会被霜冻,并让她的首个技能或攻击对目标造成额外伤害

  伤害:10/15/20%目标最大生命值(于1/7/14级)

  对野怪伤害:400

Q极寒突袭

  消耗: 70/75/80/85/90法力

  冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒

  伤害: 60/90/120/150/180(+0.4x法术强度)

  击飞时长:0.5秒

  瑟庄妮不再击飞首个目标周围的敌人

新增W凛冬之怒

  瑟庄妮以弧形挥舞链枷,随后对一条直线猛击。她的每次攻击都会造成伤害并触发霜冻效果

  消耗:60法力

  冷却时间: 9/8/7/6/5秒

  首次攻击:对锥形范围造成30/35/40/45/50(+1.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果并击退小兵和野怪

  第一段攻击延迟:0.25秒,施法后开始计算

  第二段攻击:对锥形范围造成40/75/110/145/180(+4.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果

  第二段攻击延迟:0.75秒,第一段攻击后开始计算

  瑟庄妮可以在【凛冬之怒】施放期间自由移动。两段挥舞都会对施法方向上的敌人造成打击,但他们的击中框体会跟随瑟庄妮的移动

新增E永冻领域

  瑟庄妮和附近近战友军的普攻会触发霜冻效果,最多叠加4次。瑟庄妮可以对霜冻效果最大叠加层数的敌人施放【永冻领域】

  消耗:20法力

  冷却时间:1.5秒

  每个目标的冷却时间:10/9/8秒(于1/7/14级,以匹配【北地之怒】的断点)

  伤害:40/60/80/100/120(+0.3x法术强度)

  晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒

【已更新】R极冰寒狱

  瑟庄妮将她的极冰套索扔出,伤害并击晕第一个命中的敌方英雄。飞行中的套索在爆炸前会获得强化

  消耗:100法力

  冷却时间: 130/115/100秒 ⇒ 120/100/80秒

  强化距离:套索在引导400码后被强化

  伤害:100/125/150(+0.4x法术强度)

  强化后伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)

  击晕:1秒,被强化的套索效果翻倍(触发 - 但不会被 - 【永冻领域】的每个目标击晕冷却时长所阻止)

  在短暂延迟后,被强化的套索爆炸后也会留下一道寒冰风暴

  风暴持续时长:2秒

  风暴减速:当目标处在风暴内则30%

  爆炸伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)

  爆炸减速:3秒的80%减速

解析:瑟庄妮在改动发布之后,在北美和韩服一度登上上单胜率榜第二名,在北美玩家口中堪称季中重做的三大坦克中的最强者。在国服上线之后,三大坦克我第一个尝试的就是她,而且体验的也是上单位置,然而实践感受……不太好,可能是因为我菜吧……

我们先从技能角度来分析,目前瑟庄妮的核心技能是被动以及E技能的叠加层数眩晕以及“破冰者”的百分比伤害。

瑟庄妮的被动使得她成为唯一一个1级裸装双抗高达150的英雄,然而这个双抗其实在前期华而不实一戳就破(7级前只能维持1秒钟)。这也注定了当瑟庄妮充当上单角色时,这个被动只在应对爆发型英雄的换血时才能起到非常好的作用,瑟庄妮十分克制鳄鱼这个英雄,靠的就是这一手被动的双抗。

为什么克制鳄鱼呢?因为鳄鱼线上消耗的连招属于1-2秒内打完所有连招就后撤的,这种爆发型的上单是猪妹最克制的类型,鳄鱼的消耗连招中,EA红怒W基本上都会被猪妹的被动双抗挡下,想象一下鳄鱼和主W的泰坦对线,一套连招全打泰坦盾上了是什么感觉。

猪妹的单杀能力和泰坦类似,几乎是没有。但换血能力还可以。猪妹的伤害构成如下:依靠平A和W(她的W和重做后塔里克的E技能机制很相似,新手很难适应)叠满四层印记后触发E技能的眩晕,在用平A打出“破冰者”的百分比伤害,之后后撤。这一套连招在对线时,伤害还不错,和S6时期的雷霆上单牛差不多,再加上被动高额的双抗加成能抵抗对方大部分的反打伤害。但是缺点也很明显,瑟庄妮线上打伤害全凭这一套,这一套打完就没了,而且没有任何回复能力,因此她在面临线上缠斗这种持续战斗的时候非常被动。

猪妹最大化伤害连招现在到处都能查到,不外乎Q近身击飞-Q完自动平A一层印记-W两层印记-W完后平A一层印记-E技能眩晕-跑远点(400码开外)-扔个强化R触发破冰者伤害(需要400码以上的飞行距离)-近身平A触发第二次破冰者伤害(关于E眩晕和R眩晕到底能不能造成两次破冰者伤害目前存疑,有待进一步测试)-R技能2段伤害。

我们可以从上述连招看出,猪妹想打出最大化伤害的条件非常苛刻,而且只有在单挑时才有可能把这一套打完,而且这种火力全开的打法并不一定能完成击杀。另外我在第五期对线篇中说过,线上换血需要火力全开的上单都很瓜皮,因为一旦火力全开就非常容易被抓。但是瑟庄妮这个英雄如果不火力全开(交Q技能),换血能力又很弱,所以归根结底她并不是一个非常合适的上单英雄。

她在上单位置确实有生存的余地,但是对打野的依赖性很高。在出装方面,我绝大部分场次都是走纯肉路线,之后看了huni的战士瑟庄妮上单,尝试了一下三相转肉的出法,并没有太大提升。她的W技能拥有最大生命值百分比加成(根据自己的最大生命值加成伤害),因此出肉装的情况下伤害其实不低。

瑟庄妮在上单很难崩盘,但也很难有优势。与之相比,她在打野位的表现还是比较良好的。季中赛版本中,坦克打野都非常吃香。一个是因为坦克装备得到了一大批更新,另一个更主要的原因就是熔渣打野刀得到了大幅度增强,范围灼烧效果对野怪&小兵的伤害提升到了200%,这个效果在实际游戏中感受是很直观的,同学们会很明显的发现坦克打野的清野速度比以前提升了一大截子。

她的gank能力也很强,尤其是在gank上路时,配合近战上单gank成功率几乎高达100%。在

众多近战上单中,有一个英雄配合瑟庄妮尤其出色,那就是鳄鱼。(我一度觉得鳄鱼和瑟庄妮这俩,一个兄贵一个姐贵有什么猫腻,姐贵克兄贵,兄贵还能配合姐贵)因为鳄鱼的红怒AW能够直接叠满瑟庄妮的四层印记触发眩晕。具体细节请自行观看上周的抗韩中年人。

团战细节:瑟庄妮在团战中的作用与扎克类似,她能够配合近战队友在团战中多次眩晕对方阵营的每一位英雄,同时改版后的R技能在远距离投掷时也能够造成大幅度群体减速和高额二段伤害。值得注意的是,瑟庄妮的Q技能如今只能击飞一个敌人,因此在释放Q闪时一定要非常注意角度和距离。同时,利用被动的超高双抗(均衡出装的话,双抗到后期都能达到500-600,面对菜刀队只出护甲的话,后期能达到750+的护甲),这个双抗在后期持续长达3秒,足够挡下团战中第一轮爆发集火。

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以上为季中赛版本更新的三大坦克的要点以及细节分析。说实话,这篇文章写出来我自己不是很满意。其实我也想在文章中多加一些配图帮助同学们理解,但无奈最近实在太忙没有时间准备专门的配图,还请同学们见谅。等以后时间充裕一些的时候,会尽量在自习笔记中丰富配图的。

预告一下,下一期马老师的课堂笔记我们讲正方形打野的升级版:占卜宝珠(?)贾克斯打法,届时会连带正方形打野一起给大家详细解析,除此之外还将包含除螳螂、贾克斯之外,由我自己研究出来的第三个适合正方形打野打法的英雄,敬请期待!

另外,欢迎各种主玩中单、AD的同学们往专栏里投稿啊,有意者请私信联系我。

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